#1

Tick Dots and Haste

in Hexenmeister 16.03.2012 13:41
von Falconeye | 285 Beiträge

TempoCaps
Stand: Patch 4.3

- Die Ratings sind full raid buffed betrachtet: FA + 5% Tempobuff

Unstable Affliction / instabiles Gebrechen
Immolate / Feuerbrand
Extra Ticks ---- % ---- Rating ---------------- Goblin --- Summe der Ticks
1 --------------- 9.9% ---- 218 -------------------- 90 ---------- 8
2 --------------- 30% ---- 2589 oder ?2681? -- 2437 ------ 9
3 --------------- 49.9% -- 4951 ----------------- 4776 ------ 10
4 --------------- 70% ---- 7326 ----------------- 7127 ------- 11

Corruption / Verderbnis
Extra Ticks ---- % ---- Rating ---- Goblin --- Summe der Ticks
1 --------------- 8.3% ------ 21 ------ 0 --------- 7
2 --------------- 25% ----- 1993 -- 1846 ------- 8
3 --------------- 41.7% --- 3970 -- 3804 ------- 9
4 --------------- 58.4% --- 5945 -- 5745 ------- 10

Shadowflame / Schattenflamme
Extra Ticks ---- % ---- Rating ---- Goblin --- Summer der Ticks
1 --------------- 16.7% ---- 1007 --- 870 -------
2 --------------- 50% ------ 4954 --- 4778 ------
3 --------------- 83.4% ---- 8911 ---- 8696 -----
4 --------------- 116.6% --- 12838 -- 12584 ---


Omen der Pein (mit Glyphe)
Extra Ticks ---- % ---- Rating ---- Goblin --- Summe der Ticks
1 --------------- ??% ----- 1981 --- ??? ------- 18
2 --------------- ??% ----- 2842 --- ??? ------- 19

Omen der Pein (ohne Glyphe)
Extra Ticks ---- % ---- Rating ---- Goblin --- Summe der Ticks
1 --------------- ??% ---- 1852 ----- ??? ------- 17
2 --------------- ??% ------ 2731 --- ??? ------- 18



|| Toxic Listing __ Realm Listing ||

zuletzt bearbeitet 21.03.2012 09:17 | nach oben springen

#2

RE: Tick Dots and Haste

in Hexenmeister 13.11.2014 20:30
von Falconeye | 285 Beiträge

Das mit den Ticks und den Dots wird seit Warlords of Draenor anders gehandhabt.

Ich versuch es mal zu erklären.
Der nächst höhere noch nicht erreichte Tick eines Dots wird ab sofort anteilig mit in den SchadensDot aufgenommen. Somit gibt es kein Cap beim Tempo :)

Beispiel mit fiktiven Zahlen:
Man hat eine Tempowertung von 1000. Das macht für Verderbnis vielleicht 5 Ticks pro Laufzeit (von 100 Sekunden). Angenommen, in diese 100 s passen bei dieser Tempowertung die Ticks 5 mal rein.
Wenn man nun eine Tempowertung von 1100 hätte, bekäme man einen weiteren Tick.
Leider hat der Charakter aber nur eine Tempowertung von 1066. Somit hat der Charakter aber bereits 66% von diesen geforderten 100 Tempowertung zu einem weiteres Tick.
Nun wird zu den breits vorhandenen 5 Ticks die 66% des 6ten Ticks zu dem SchadensDot hinzu gerechnet
Man hat also: 1 Dot = 5 Ticks + 66% eines Ticks bei einer Tempowertung von 1066
(alles fiktive Zahlen, dienen nur der Erklärung)



|| Toxic Listing __ Realm Listing __ Realm Listing WOW-Heros ||

zuletzt bearbeitet 13.11.2014 22:17 | nach oben springen


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